コマンドリスト & ショートカットキー

全コマンド & キーボードショートカット

キーボードショートカットシート


Plasticity_1.2.6_Shortcut_Key_Sheet_v3.pdf

Plasticityの基本

コマンド名ショートカット機能
3Dビューポートの操作
Viewport: navigate to frontNum.1前からのビュー
Viewport: navigate to rightNum.3右からのビュー
Viewport: navigate to topNum.7上からのビュー
Viewport: navigate to backCtrl + Num.1後ろからのビュー
Viewport: navigate to leftCtrl + Num.3左からのビュー
Viewport: navigate to bottomCtrl + Num.7下からのビュー
Viewport: toggle orthographic cameraNum.5透視投影と正投影を切り替える
Viewport: navigate to selectionSpaceオブジェクトを画面の中央に表示する
Viewport: focus/ (Slash)オブジェクトを画面全体に表示する
Isolate. (Period)他のオブジェクトを隠す
P-メニュー
NewCtrl + Nシーンをクリアして、新しいドキュメントを開きます
OpenCtrl + O
Import/AppendCtrl + Shift + Oファイルのインポート を参照してください
SaveCtrl + S
Export/Save asCtrl + Shift + Sファイルのエクスポート を参照してください
Quick save versionファイル名の末尾にタイムスタンプを付け加えて別名保存します
Save as startup scene現在のドキュメントを起動時に開くようにします。
PreferencesCtrl + , (Comma)設定 を参照してください
Manage licensesライセンストークンとデバイスの管理をします。
Plasticity VersionインストールされているPlasticityのバージョン
QuitCtrl + Q
オブジェクトをグループ化する
Group SelectedCtrl + G選択オブジェクトをグループ化する
Ungroup SelectedAlt + G選択オブジェクトをグループから外す
オブジェクトステイタスの変更
Hide SelectedH選択しているオブジェクトを非表示にする
Hide UnselectedShift + H選択していないオブジェクトを非表示にする
Unhide AllAlt + Hすべてを表示する
Invert HiddenCtrl + H非表示を反転する
Lock Selected選択不可にする
選択モード
Selection mode: set Control Point1コントロールポイント選択モード
Selection mode: set Edge2エッジ選択モード
Selection mode: set Face3フェイス選択モード
Selection mode: set Solid4ボディ選択モード
Selection mode: set allTab全種類選択可能なモード
Selection: toggle Control PointShift + 1コントロールポイント選択モードのみを切り替える
Selection: toggle EdgeShift + 2エッジ選択モードのみを切り替える
Selection: toggle FaceShift + 3フェイス選択モードのみを切り替える
Selection: toggle SolidShift + 4ボディ選択モードのみを切り替える
オブジェクトを選択する
Select AllAすべてのオブジェクトを選択する
Select all Curvesすべてのカーブを選択する
Invert SelectionAlt + A選択を反転する
Select AdjacentCtrl + Shift + =隣接オブジェクトを選択に追加する
Deselect AllEscすべての選択を解除する
Alt + クリックエッジをループ選択する
Alt + Ctrl + クリックエッジをリング選択する
Alt + クリック同一平面上のすべてのカーブ、リージョンを選択する
Alt + Ctrl + クリックすべての平行なフェイスを選択する
Selection: convert to EdgesCtrl + 2選択しているオブジェクトに含まれるエッジのみを選択する
Selection: convert to FacesCtrl + 3選択しているオブジェクトに含まれるフェイスのみを選択する
Selection: convert to SolidsCtrl + 4選択しているオブジェクトを含んでいるソリッドのみを選択する
ビューモード
Viewport: toggle overlaysAlt + Shift + Zオーバーレイを切り替える
Viewport: toggle xray modeAlt + ZX-Rayを切り替える
Viewport: toggle Edgesエッジの表示を切り替える
Viewport: toggle Facesフェイスの表示を切り替える
グリッドとスナップ
Grid: toggle grid snappingグリッドスナップを切り替える
Viewport: decrease grid sizeグリッドサイズを大きくする
Viewport: increase grid sizeグリッドサイズを小さくする
Snaps: toggle snap snappingオブジェクトスナップを切り替える
構築平面
Space選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせる)
Viewport: set construction plane to selectionShift + Space選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせない)
Create Viewspace Construction Plane At Ori...Ctrl + Space見えている視線に合わせた構築平面を作成する (ワールド原点を通る)
Create Viewspace Construction PlaneCtrl + Shift + Space見えている視線に合わせた構築平面を作成する (選択した点を通る)
一般機能
Ctrl + Cコピー
Ctrl + visible貼り付け
DeleteX or Delete削除
Delete FaceShift + X or Shift + Deleteフェイスを削除
Ctrl + Z取り消し
Ctrl + Shift + Zやり直し
Edit: Repeat last commandShift + R最後のコマンドを繰り返す

ツール

スケッチの基本

コマンド名ショートカット機能
LineShift + A線分
Spline Curveスプラインカーブ
Control Point Curve制御点カーブ
Center Circle中心と直径を指定する円
Two Point Circle直径を指定する円
Three Point Circle3点を指定する円
Center Point Arc中心と2点を指定する円弧
Three Point Arc3点を指定する円弧
Regular Polygon多角形
Spiral螺旋
Corner Rectangle対角線を指定する四角形
Center Rectangle中心と1点を指定する四角形
Three Point Rectangle3点を指定する四角形
Bridge Curveカーブをつなぐ
Trimカーブを切り捨てる
Split Curve At Pointカーブをふたつのセグメントに分割する
Sphere
Corner BoxShift + B対角線と高さを指定する直方体
Center Box中心と1点、高さを指定する直方体
Three Point Box3点と高さを指定する直方体
CylinderShift + C円柱

スケッチとソリッド 共通のコマンド

コマンド名ショートカット機能
MoveGオブジェクトを移動する
RotateRオブジェクトを回転する
ScaleSオブジェクトを拡大縮小する
MirrorAlt + Xオブジェクトをミラーする
DuplicateShift + Dオブジェクトを複製する
PlaceCtrl + Dオブジェクトを指定軸を基準に複製する
Rectangular Arrayオブジェクトを長方形配列で複製する
Radial Arrayオブジェクトを円形状配列で複製する
Curve Arrayオブジェクトをカーブに沿って複製する
Set MaterialMマテリアルを設定する
Remove MaterialAlt + Mマテリアルを削除する

スケッチのコマンド - リージョン・カーブ・頂点・制御点

コマンド名ショートカット機能
FilletBカーブをフィレットまたは面取りする
Offset CurveOカーブをオフセットする
Subdivide CurveShift + Sカーブの制御点を増やす
Extendカーブを延長する
Rebuildカーブを再構築する
Textテキストを作成する
投影のコマンド
ProjectIカーブをソリッドまたはシートに投影する
Duplicate Curve and Projectカーブを複製して投影する
結合・分割のコマンド
JoinJ一致した点でカーブをつなぐ
Bridgeカーブをつなぐ
TrimTカーブを切り捨てる
Cut Curveカーブを切断します
Split Segmentカーブをふたつのセグメントに分割する
ExplodeAlt + Jカーブを切り離す
頂点のコマンド
Delete Redundant Topology余剰な制御点を削除する
Convert Vertex頂点を制御点に変換する

ソリッドのコマンド - ソリッド・シート・フェイス・エッジ

コマンド名ショートカット機能
BooleanQソリッド、シートをブーリアンする
CutCソリッド、シートをカットする
ソリッドとシートのコマンド
ExtrudeEフェイス、リージョン、カーブを押し出す
SweepShift + Pリージョン、カーブをスイープする
Revolveリージョン、カーブをリボルブする
LoftLフェイス、エッジ、カーブをロフトする
PipePエッジ、カーブからパイプを作成する
Patchシートの穴を埋める
閉じたカーブからシートを作成する
Thickenシートに厚みをつける
Constrained Surface拘束サーフェイスを作成する
FilletBエッジをフィレットまたは面取りする
Refillet Faceフィレットをやり直す
Remove Fillets from Shellソリッド、シートのフィレットを削除する
Alternative DuplicateAlt + D代替複製する
Hollowソリッドを中空にする
Rebuildフェイスを再構築する
シートのコマンド
JoinJ一致したエッジでシートをつなぐ
Bridge Surfaceふたつのシートをつなぐ
Extendシートを延長する
ExplodeAlt + Jソリッド、シートを切り離す
Find Boundary Edgesシートの開口部を選択する
UntrimAlt + T元の形状のシートを作成する
フェイスのコマンド
Offset FaceShift + Oフェイスをオフセットする
Draft Faceフェイスを傾ける
Match Faceフェイスをほかのフェイスと一致させる
Delete FaceShift + Backspaceフェイスを削除する
Unwrap Faceフェイスをアンラップする
Wrap Faceフェイスをラップする
エッジのコマンド
Offset CurveOエッジ、フェイスの輪郭をオフセットしたエッジを作成する
ImprintShift + Iソリッド、シート、カーブを投影したエッジを作成する
IsoparamCtrl + Rアイソパラム(エッジ)を加える
Delete Redundant Topology余剰なエッジを削除する
Extend Edgeエッジを延長する