Imprint Curve Body(カーブをボディに投影してエッジを作成する)
コマンド | Imprint Curve Body |
ショートカット | -- |
ボタン | -- |
カーブをソリッドまたはシートに投影してエッジを作成できます。
カーブが選択されているとき:
- Shift + Iを押します。
- カーブを投影するソリッドまたはシートを選択します。
- ステップ4に進みます。
ソリッドまたはシートが選択されているとき:
- Shift + Iを押します。
- ソリッドまたはシートに投影するカーブを選択します。
- ステップ4に進みます。
何も選択されていないとき:
- Shift + Iを押します。
- ソリッドまたはシートに投影するカーブを選択します。
- カーブを投影するソリッドまたはシートを選択します。
- コマンドダイアログでオプションを設定します。
- Method:
- Normal: 標準的な方法で投影します。
- Vector: Directionで指定した方向に投影します。BidirectionalとX-Rayが有効になります。
- Direction:
- Value 1: 投影方向のベクトルのX成分を指定します。
- Value 2: 投影方向のベクトルのY成分を指定します。
- Value 3: 投影方向のベクトルのZ成分を指定します。
- Bidirectional: 投影を両方向に行います。
- X-Ray:
- Hide occlusion: オンにすると、オブジェクトの背後の面への投影を行いません。
- Completion: 投影したエッジの延長を指定します。
- None: 投影したエッジの延長をしません。
- Edge: 投影したエッジが他のエッジにあたるまで延長します。
- Boundary: 投影したエッジが他のエッジにあたるまで延長し、そのエッジをつなぎます。
- Method:
- コマンドダイアログのOKをクリックするか、右クリックで確定します。