Plasticityの基本
| コマンド名 | ショートカット | 機能 |
|---|---|---|
| 3Dビューポートの操作 | ||
| Viewport: navigate to front | Num.1 | 前からのビュー |
| Viewport: navigate to right | Num.3 | 右からのビュー |
| Viewport: navigate to top | Num.7 | 上からのビュー |
| Viewport: navigate to back | Ctrl + Num.1 | 後ろからのビュー |
| Viewport: navigate to left | Ctrl + Num.3 | 左からのビュー |
| Viewport: navigate to bottom | Ctrl + Num.7 | 下からのビュー |
| Viewport: toggle orthographic camera | Num.5 | 透視投影と正投影を切り替える |
| Viewport: navigate to selection | Space | オブジェクトを画面の中央に表示する |
| Viewport: focus | / (Slash) | オブジェクトを画面全体に表示する |
| Isolate | . (Period) | 他のオブジェクトを隠す |
| P-メニュー | ||
| New | Ctrl + N | シーンをクリアして、新しいドキュメントを開きます |
| Open | Ctrl + O | |
| Import/Append | Ctrl + Shift + O | ファイルのインポート を参照してください |
| Save | Ctrl + S | |
| Export/Save as | Ctrl + Shift + S | ファイルのエクスポート を参照してください |
| Quick save version | ファイル名の末尾にタイムスタンプを付け加えて別名保存します | |
| Save as startup scene | 現在のドキュメントを起動時に開くようにします。 | |
| Preferences | Ctrl + , (Comma) | 設定 を参照してください |
| Manage licenses | ライセンストークンとデバイスの管理をします。 | |
| Plasticity Version | インストールされているPlasticityのバージョン | |
| Quit | Ctrl + Q | |
| オブジェクトをグループ化する | ||
| Group Selected | Ctrl + G | 選択オブジェクトをグループ化する |
| Ungroup Selected | Alt + G | 選択オブジェクトをグループから外す |
| オブジェクトステイタスの変更 | ||
| Hide Selected | H | 選択しているオブジェクトを非表示にする |
| Hide Unselected | Shift + H | 選択していないオブジェクトを非表示にする |
| Unhide All | Alt + H | すべてを表示する |
| Invert Hidden | Ctrl + H | 非表示を反転する |
| Lock Selected | 選択不可にする | |
| 選択モード | ||
| Selection mode: set Control Point | 1 | コントロールポイント選択モード |
| Selection mode: set Edge | 2 | エッジ選択モード |
| Selection mode: set Face | 3 | フェイス選択モード |
| Selection mode: set Solid | 4 | ボディ選択モード |
| Selection mode: set all | Tab | 全種類選択可能なモード |
| Selection: toggle Control Point | Shift + 1 | コントロールポイント選択モードのみを切り替える |
| Selection: toggle Edge | Shift + 2 | エッジ選択モードのみを切り替える |
| Selection: toggle Face | Shift + 3 | フェイス選択モードのみを切り替える |
| Selection: toggle Solid | Shift + 4 | ボディ選択モードのみを切り替える |
| オブジェクトを選択する | ||
| Select All | A | すべてのオブジェクトを選択する |
| Select all Curves | すべてのカーブを選択する | |
| Invert Selection | Alt + A | 選択を反転する |
| Select Adjacent | Ctrl + Shift + = | 隣接オブジェクトを選択に追加する |
| Deselect All | Esc | すべての選択を解除する |
| Alt + クリック | エッジをループ選択する | |
| Alt + Ctrl + クリック | エッジをリング選択する | |
| Alt + クリック | 同一平面上のすべてのカーブ、リージョンを選択する | |
| Alt + Ctrl + クリック | すべての平行なフェイスを選択する | |
| Selection: convert to Edges | Ctrl + 2 | 選択しているオブジェクトに含まれるエッジのみを選択する |
| Selection: convert to Faces | Ctrl + 3 | 選択しているオブジェクトに含まれるフェイスのみを選択する |
| Selection: convert to Solids | Ctrl + 4 | 選択しているオブジェクトを含んでいるソリッドのみを選択する |
| ビューモード | ||
| Viewport: toggle overlays | Alt + Shift + Z | オーバーレイを切り替える |
| Viewport: toggle xray mode | Alt + Z | X-Rayを切り替える |
| Viewport: toggle Edges | エッジの表示を切り替える | |
| Viewport: toggle Faces | フェイスの表示を切り替える | |
| グリッドとスナップ | ||
| Grid: toggle grid snapping | グリッドスナップを切り替える | |
| Viewport: decrease grid size | グリッドサイズを大きくする | |
| Viewport: increase grid size | グリッドサイズを小さくする | |
| Snaps: toggle snap snapping | オブジェクトスナップを切り替える | |
| 構築平面 | ||
| Space | 選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせる) | |
| Viewport: set construction plane to selection | Shift + Space | 選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせない) |
| Create Viewspace Construction Plane At Ori... | Ctrl + Space | 見えている視線に合わせた構築平面を作成する (ワールド原点を通る) |
| Create Viewspace Construction Plane | Ctrl + Shift + Space | 見えている視線に合わせた構築平面を作成する (選択した点を通る) |
| 一般機能 | ||
| Ctrl + C | コピー | |
| Ctrl + visible | 貼り付け | |
| Delete | X or Delete | 削除 |
| Delete Face | Shift + X or Shift + Delete | フェイスを削除 |
| Ctrl + Z | 取り消し | |
| Ctrl + Shift + Z | やり直し | |
| Edit: Repeat last command | Shift + R | 最後のコマンドを繰り返す |