オブジェクトの種類
スケッチ
カーブ(Curve)
- 頂点と制御点から成る、直線または曲線。
- 選択するには、エッジ選択モードにします。
- 複数のカーブを接続し、ひとつとして扱うことも可能です。
- スケッチ上では青い線で表示されます。カーソルをポイントすると白くなり、選択すると黄色く表示されます。
頂点(Vertex)
- カーブの両端に存在し、位置を決める点。
- 表示、選択するには、コントロールポイント選択モードにします。
- スケッチ上では紫色の点で表示されます。カーソルをポイントすると白くなり、選択すると白いままになります。
- 複数の頂点が一致すると青緑色の点で表示されます。これは一致していることのみを示し、接続の有無には関係しないことに留意してください。
制御点(Control-Vertex)
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カーブの中間に存在し、形状を決める点。
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表示、選択するには、コントロールポイント選択モードにします。
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スケッチ上では頂点よりも小さな紫色の点で表示されます。カーソルをポイントすると白くなり、選択すると白いままになります。
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カーブとの関係を認識しやすくするために、頂点と制御点は白い線で結ばれています。
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制御点を追加することで、複雑な曲線を表現できます。
リージョン(Region)
- カーブで囲まれた領域。
- 選択するには、フェイス選択モードにします。
- スケッチ上では青の領域として表示されます。カーソルをポイントすると水色になり、選択すると水色のままになります。
- リージョンを選択すると、デフォルトコマンドの Extrude が自動的に起動します。
❗
注意
閉じているカーブを選択したときと、Regionを選択したときとで、コマンドの結果が異なることに留意してください。例えば、 Extrude したときは、閉じているカーブはシートを作成し、リージョンはソリッドを作成します。
ソリッド
ソリッド(Solid)
- フェイスで密閉された立体。
- 選択するには、ボディ選択モードにします。
- 一部のフェイスを削除するとシートになります。
- 3Dビューポートに灰色で表示され、カーソルをポイントするとアウトラインが白に、選択すると黄色になります。
シート(Sheet)
- フェイスで囲まれた開いた立体。
- 選択するには、ボディ選択モードにします。
- 3Dビューポートに灰色で表示され、カーソルをポイントするとアウトラインが白に、選択すると黄色になります。
フェイス(Face)
- ソリッドとシートを構成する平面または曲面。
- 選択するには、フェイス選択モードにします。
- 3Dビューポートに灰色で表示され、カーソルをポイントすると明るくなり、選択すると黄色になります。
- フェイスを選択すると、デフォルトコマンドの Offset Face が自動的に起動します。
エッジ(Edge)
- フェイスの境界線。
- 選択するには、エッジ選択モードにします。
- 黒色の線で表示され、カーソルをポイントすると白くなり、選択すると黄色になります。
- ふたつのフェイスの境界のエッジを選択したときは、デフォルトコマンドの Fillet が自動的に起動します。一方、シートの開いたエッジを選択したときはデフォルトコマンドの Extend Sheetが 自動的に起動します。